HDR
Para hacer notar el valor del screenshot que verán al final de esta nota, procedo a explicar (búsqueda wikipediana mediante) de qué se trata un HDR. El nuevo simulador de TC2000 tendrá integrados algunos efectitos de los que hoy están de moda y es bueno que se sepa el por qué de cada uno de ellos. El screen está hecho en 1280×1024 pero con la calidad mínima del juego (sin bumps, filtro antisotrópico ni antialiasing) y el HDR activado, el blur no se nota obviamente porque el auto esta quieto… Hoy arrancamos con el HDR.
Dice Wikipedia: El nombre completo de esta tecnología es “High Dynamic Range Rendering” o HDRR (Renderizado de Alto Rango Dinámico) es una tecnología de renderizado que imita el funcionamiento de la pupila en el ojo humano. El ojo humano se adapta de forma continua y con gran eficacia a las diferentes luminosidades de una misma escena abriendo o cerrando la pupila mientras se va integrando toda la información captada en el cerebro. De esta forma este órgano es capaz de hacer ver de forma clara una escena con zonas con diferente iluminación. Las maquinas de fotos por ejemplo, no tienen esa capacidad de adaptación y lo que hacen por medio del fotómetro (medidor de luz) es tomar una media de las diferentes zonas y realizar la foto con ésta de forma que algunas zonas pueden quedar bien iluminadas pero a costa de que otras queden oscuras y otras demasiado blancas. Mediante las técnicas de HDR se intenta subsanar este defecto de la fotografía consiguiendo iluminar correctamente todas sus zonas aunque contengan “cantidades de luz” muy diferentes.
Este realismo se aplica a las animaciones 3D y en videojuegos. Hoy en día existen varios videojuegos con esta característica para dar mayor “realismo” gráfico, particularmente a videojuegos con un tema de juego donde aparezcan elementos detallados y muy definidos, como personas, animales, ambientes naturales, etcétera, y a su vez para aumentar la calidad de gráficos del sistema, y por otro lado, busca llamar la atención y satisfacer al jugador en lo que a calidad de gráficos se refiere. Obviamente todos son juegos de “alta gama” y necesitan hardware potente para aprovechar el HDR.
Acota 2Pez: De la mano de las bondades del HDR viene el efecto BLOOM, el mas conocido de todos, y que gran parte de los gamers le molesta por el intenso brillo y/o resplandor pero que no dejan de usarlo para sacar excelentes screenshots. En mi opinión, un bloom exagerado queda irreal, lo mismo que un HDR o hasta un blur mal usados, obviamente son irrealidades o efectos “Eye Candy” para decorar los juegos (un claro caso de “Eye Candy” es el halo de luz multicolor que describe el sol en varios juegos de carreras, un halo que jamas hemos visto en la realidad manejando con el sol de frente!). En fin… Efectos de nombres raros y nuevos, que pueden hasta quemar una placa de video… Que quede claro que ésta no es nuestra intención, aunque le hayamos “quemado la cabeza” a mas de uno!


