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Archive for June, 2008

Una primera impresión

June 26th, 2008

Finalmente, luego de muchos meses de trabajo (bastante duro, por cierto) tenemos el agrado de presentarles la única, la incomparable, la insuperable, la inmejorable, la insípida e inodora PRIMERA RUEDA DE UN TC2000 VIRTUAL!

Ruedas TC2000
(click para ver mas grande)

Luego de semejante trabajo, el Gurú del Diseño 3D de 2PEZ (ja! no, no, no soy yo… hay otro mas!) Mandeb va a tener que tomarse unas vacaciones, así­ que vamos a tener que ver como hacemos para que empiece a hacer los autos!

Ahora vamos a la información seria…
Estas ruedas, así­ como las ven, cada una tiene una cantidad de polí­gonos mayor a lo que tení­a un auto completo en la edición anterior del simulador de TC2000 (el viejo y querido “25 Años”).
Pero… que es un polí­gono? porque muchos lo vemos y decimos “eso es un polí­gono!”, pero no sabemos realmente lo que es, o si? Bueno, vamos a la definición:
“Un polí­gono es la union de 3 puntos en un espacio 3D”
O sea, un modelo 3D es un conjunto de polí­gonos, todos unidos (o no).

Para que un modelo tridimensional se vea como nosotros queremos, además de lograr un modelo “bueno” (léase como bueno un modelo que, al menos, se parezca a lo que queremos obtener como resultado final), tendremos que trabajar con una textura. Para esto es necesario hacer 2 cosas:
1.- Mapear el modelo, que significa indicar que polí­gonos van a utilizar que textura, y de esa textura, que parte (puede ser entera o un pedacito). Para esto hay diferentes tipos de mapeo, que veremos mas adelante si los explicamos, o nos dedicamos a seguir escribiendo anécdotas de los viajes…
2.- Hacer la textura! Esto es MUY importante. Por que? porque teniendo una buena textura podemos hacer que el modelo cobre realismo con menos cantidad de polí­gonos, algo importante ya que a mayor cantidad de polí­gonos, en el caso de un videojuego, mayor capacidad de procesamiento va a ser necesaria (o sea, es mas “pesado”).
3.- Setear los “shaders”: Lo que? no os asustéis! Una vez que tenemos el modelo, mapeo y texura, hacer que eso se diferencie de una goma, aluminio, cromado, seteando las caracteristicas especificas de cada material.

Bueno, con esto ya tenemos un pantallazo de los pasos básicos para tener un modelo en 3 dimensiones, algunos conceptos, y la primera imágen de “algo” del próximo Simulador de TC2000.

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Efectos Colaterales

June 20th, 2008

Quizas la gran mayoría de nuestros visitantes vengan esperando leer anécdotas como las que cuentan los corredores de autos pues, aunque virtuales, los fierros son nuestra pasión; y como suele suceder entre fierreros y la gente que viaja y recorre el país viviendo el automovilísmo, las anécdotas suelen ser simpáticas y abundantes.

Algun cibernético esperará que el blog lo ilustre acerca de como se hace un videojuego y quizás hasta espere aprender algo. Algun pseudo-bocho informático buscará el error para enviarnos un mail queriendo colaborar y obviamente habrá también tontos que esperan la salida del juego para ver como lo consiguen sin comprarlo… en fin…

Lo importante es que dentro de la edición de un videojuego de las características de los que hacemos, una parte fundamental del trabajo es el relevamiento de escenarios. Equipados con nuestras computadoras portátiles, cámaras, GPS, cinta métrica, mucho papel y biromes y algun que otro secretito, salimos a hacer nuestras recorridas federales de relevamiento de circuitos. Nos hemos encontrado con infinidad de personajes y situaciones, hemos conocido gente de todo tipo y hemos tenido un sinnumero de cosas que ya iremos contando. Este nuevo proyecto recién comienza y hay tiempo de sobra. Como todo emprendimiento comercial, primero hemos puesto “los papeles en regla” e inmediatamente nos hechamos a andar. El anecdotario es extenso, hoy cuento una sola que no es de las mas hilarantes, sino de las mas preocupantes…

Luego de haber relevado Viedma y Gral. Roca, le metimos pata para llegar a San Martin (Mendoza) y hacer lo propio, era tempranito porque Roca lo hicimos de mañana para hacer todo rápido (a pesar de pedernos el asado prometido por Goyo Martinez y la gente del club). Le metimos pata asi llegábamos a cenar con mi amigo Spataro que estaba corriendo con la TRV6 en Mendoza.

El viaje era ameno, el clima bárbaro, la música buena (aunque Cacho Castaña ya estaba afónico, como yo que le hacía el coro), subíamos en el mapa por una ruta creo que la 143, cruzamos La Pampa y seguimos a fondo hasta Lujan de Cuyo, cuando de repente, NO VOY A DECIR QUIEN DE NOSOTROS, vió “El Aconcagua”. A lo lejos obviamente. Para este sujeto era el Aconcagua, para el otro no.
-“Que te digo que es el Aconcagua”
-“Pero callate bruto, que acá es la precordillera, estamos lejos”
-“Chabon, es re alto, desde aca se ve, no ves como se destaca al lado de los demas…”
Y asi pasaban los kilómetros y el Aconcagua estaba ahi. Alto, imponente, dándole a esta aventura un valor diferente, dándonos la satisfacción de además de trabajar en lo que nos gusta, conocer un país, un país hermoso.
Una sencación de duda de si era o no era nos inquietaba, pero la satisfacción de creer que era, le ganaba! Bruto y porfiado el tipo que lo vió insistía, y descreído el otro refutaba la versión… quien sabe si era o no?

Hoy, mientras escribo mi primer “cuentito del viaje” busco info en Google del Aconcagua y veo que no está tan lejos de Lujan de Cuyo, pero no sé si lo veríamos a simple vista… no sé… lo cierto es que el cansacio del viaje estaba empezando a notarse y quizas sufrimos algun efecto colateral y vimos visiones. Es sacrificada la vida del “videojueguista”…

 

 

Links para aprender!

http://www.aconcagua.mendoza.gov.ar/

http://www.argentinaesmendoza.com.ar/imagenes/rutas.jpg

http://es.wikipedia.org/wiki/Aconcagua

 

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