Una primera impresión
Finalmente, luego de muchos meses de trabajo (bastante duro, por cierto) tenemos el agrado de presentarles la única, la incomparable, la insuperable, la inmejorable, la insípida e inodora PRIMERA RUEDA DE UN TC2000 VIRTUAL!
Luego de semejante trabajo, el Gurú del Diseño 3D de 2PEZ (ja! no, no, no soy yo… hay otro mas!) Mandeb va a tener que tomarse unas vacaciones, así que vamos a tener que ver como hacemos para que empiece a hacer los autos!
Ahora vamos a la información seria…
Estas ruedas, así como las ven, cada una tiene una cantidad de polígonos mayor a lo que tenía un auto completo en la edición anterior del simulador de TC2000 (el viejo y querido “25 Años”).
Pero… que es un polígono? porque muchos lo vemos y decimos “eso es un polígono!”, pero no sabemos realmente lo que es, o si? Bueno, vamos a la definición:
“Un polígono es la union de 3 puntos en un espacio 3D”
O sea, un modelo 3D es un conjunto de polígonos, todos unidos (o no).
Para que un modelo tridimensional se vea como nosotros queremos, además de lograr un modelo “bueno” (léase como bueno un modelo que, al menos, se parezca a lo que queremos obtener como resultado final), tendremos que trabajar con una textura. Para esto es necesario hacer 2 cosas:
1.- Mapear el modelo, que significa indicar que polígonos van a utilizar que textura, y de esa textura, que parte (puede ser entera o un pedacito). Para esto hay diferentes tipos de mapeo, que veremos mas adelante si los explicamos, o nos dedicamos a seguir escribiendo anécdotas de los viajes…
2.- Hacer la textura! Esto es MUY importante. Por que? porque teniendo una buena textura podemos hacer que el modelo cobre realismo con menos cantidad de polígonos, algo importante ya que a mayor cantidad de polígonos, en el caso de un videojuego, mayor capacidad de procesamiento va a ser necesaria (o sea, es mas “pesado”).
3.- Setear los “shaders”: Lo que? no os asustéis! Una vez que tenemos el modelo, mapeo y texura, hacer que eso se diferencie de una goma, aluminio, cromado, seteando las caracteristicas especificas de cada material.
Bueno, con esto ya tenemos un pantallazo de los pasos básicos para tener un modelo en 3 dimensiones, algunos conceptos, y la primera imágen de “algo” del próximo Simulador de TC2000.

