TC2000 en Loaded
El TC2000 Racing arrancó con todo. En el número de mayo de revista Loaded ocupa la tapa y es nota principal. Una review al estilo de Loaded a quien le estamos muy agradecidos! Mira Loaded online acá: http://www.loaded.vg
El TC2000 Racing arrancó con todo. En el número de mayo de revista Loaded ocupa la tapa y es nota principal. Una review al estilo de Loaded a quien le estamos muy agradecidos! Mira Loaded online acá: http://www.loaded.vg

El “TC2000 Racing” costó mas de lo que esperábamos pero salió. Por suerte una vez mas, tal como sucedió con Top Race, se lanza un juego con los autos del calendario en curso, incluso en este caso también estan los autos 2009.
Nos llevó mas tiempo del que esperamos, tuvimos complicaciones con el motor gráfico que estabamos usando, modelos de autos que cambiaron de un año a otro, diferentes escenarios y el desarrollo en paralelo de nuestro propio engine para juegos 3D que nos insume mucho tiempo y esfuerzo (somos una empresa chica todavia), practicamente el TC2000 llevó el doble de tiempo de lo esperado; pero al final, el ultimo producto de simulacion de carreras de autos by 2Pez está disponible.
Seguramente les brindará muchas horas de entretenimiento simulando el manejo de un TC2000 actual. Seguramente acercará, como lo han hecho otros de nuestros juegos, a mucha gente nueva que podrá conocer el mundillo del simracing. Seguramente nuevos torneos y nuevos pilotos virtuales disfrutarán de un producto de gran calidad.
Quizas sea el último producto de simulación que hagamos, quizas no, quien sabe… La industria de los videojuegos ha cambiado mucho en los ultimos tiempos y tal como indican las estadísticas, la simulación no está pasando por su mejor momento comercial. Estamos viviendo una moda ARCADE y de “casual-games”, de juegos web al por mayor y cada vez menos se practica la cultura del juego en DVD.
Por suerte nos hemos preparado en este tiempo para los desafíos que se vienen.
Hoy sumamos nuevos integrantes en 2Pez a los ya conocidos que siguen fieles desde el primer juego y seguramente en 2011 haya nuevos juegos, nueva tecnología y nueva temática. Tuvimos el orgullo de ser la unica pequeña empresa de software en el país que vendió productos con licencias locales y de primera línea, como son el Turismo Carretera, TC2000 y Top Race al “gran” publico. Y eso en nuestro país (80% pirata) no es poca cosa.
Bienvenido el TC2000, bienvenidos los nuevos desafíos.
Para info del TC2000 Racing click ACÁ
Bueno, para tranquilizar a los fanaticos de la categoria, ponemos unos avances del FIAT LINEA, uno de los primeros de la primera camada de autos…
Para hacer notar el valor del screenshot que verán al final de esta nota, procedo a explicar (búsqueda wikipediana mediante) de qué se trata un HDR. El nuevo simulador de TC2000 tendrá integrados algunos efectitos de los que hoy están de moda y es bueno que se sepa el por qué de cada uno de ellos. El screen está hecho en 1280×1024 pero con la calidad mínima del juego (sin bumps, filtro antisotrópico ni antialiasing) y el HDR activado, el blur no se nota obviamente porque el auto esta quieto… Hoy arrancamos con el HDR.
Dice Wikipedia: El nombre completo de esta tecnología es “High Dynamic Range Rendering” o HDRR (Renderizado de Alto Rango Dinámico) es una tecnología de renderizado que imita el funcionamiento de la pupila en el ojo humano. El ojo humano se adapta de forma continua y con gran eficacia a las diferentes luminosidades de una misma escena abriendo o cerrando la pupila mientras se va integrando toda la información captada en el cerebro. De esta forma este órgano es capaz de hacer ver de forma clara una escena con zonas con diferente iluminación. Las maquinas de fotos por ejemplo, no tienen esa capacidad de adaptación y lo que hacen por medio del fotómetro (medidor de luz) es tomar una media de las diferentes zonas y realizar la foto con ésta de forma que algunas zonas pueden quedar bien iluminadas pero a costa de que otras queden oscuras y otras demasiado blancas. Mediante las técnicas de HDR se intenta subsanar este defecto de la fotografía consiguiendo iluminar correctamente todas sus zonas aunque contengan “cantidades de luz” muy diferentes.
Este realismo se aplica a las animaciones 3D y en videojuegos. Hoy en día existen varios videojuegos con esta característica para dar mayor “realismo” gráfico, particularmente a videojuegos con un tema de juego donde aparezcan elementos detallados y muy definidos, como personas, animales, ambientes naturales, etcétera, y a su vez para aumentar la calidad de gráficos del sistema, y por otro lado, busca llamar la atención y satisfacer al jugador en lo que a calidad de gráficos se refiere. Obviamente todos son juegos de “alta gama” y necesitan hardware potente para aprovechar el HDR.
Acota 2Pez: De la mano de las bondades del HDR viene el efecto BLOOM, el mas conocido de todos, y que gran parte de los gamers le molesta por el intenso brillo y/o resplandor pero que no dejan de usarlo para sacar excelentes screenshots. En mi opinión, un bloom exagerado queda irreal, lo mismo que un HDR o hasta un blur mal usados, obviamente son irrealidades o efectos “Eye Candy” para decorar los juegos (un claro caso de “Eye Candy” es el halo de luz multicolor que describe el sol en varios juegos de carreras, un halo que jamas hemos visto en la realidad manejando con el sol de frente!). En fin… Efectos de nombres raros y nuevos, que pueden hasta quemar una placa de video… Que quede claro que ésta no es nuestra intención, aunque le hayamos “quemado la cabeza” a mas de uno!
¿Que más acotar? Van imágenes WIP del Astra oficial que casi seguro NO verá la luz… pues se vienen los Vectra Hatchback! Y Mandeb, recontento!
Luego de unos dias de descanso, estamos de vuelta!
Seguramente habrá tristes y enojados, pues en 2009 el TC2000 quizás no visite sus autódromos preferidos. Es sabido que serán 12 las carreras y forzosamente un par de escenarios queden afuera; pero habrá muchos mas felices pues en 2009 se ha anunciado la llegada de varios nuevos modelos, entonces… ¿Por qué correr en el año 2009 con autos 2008, no?
Cumplimos con informarles entonces que el Simulador de TC2000 emulará el calendario 2009 de la categoría mas tecnológica de Sud-América. Y esto no significa de ninguna manera un delay en la salida del juego, como hemos dicho anteriormente la fecha estimada es el Juércoles 32 de Febrero.
Un regalito para que mas de uno se quede tranquilo, por ejemplo el amigo Baudi Ottaviano… Cuatro screenshots de General Roca, recién salido del horno…
